L0444.200 Computational Thinking and Practice
강의: 화 10:30-12:00 @ 83동 502호
실습: 목 10:30-12:00 @ 83동 502호
다양한 전공의 학생들에게 컴퓨터 소프트웨어적인 문제해결 방식을 쉽게
익힐 수 있도록 한다. 이를 위해서, 컴퓨터 프로그램을 손수 제작해봄으로써
문제해결 사고틀이 어떻게 동원되는 지 실습한다.
이 강의는 컴퓨터과학이 여는 세계와 다음의 비유와 같이 짝이 된다.
- 미래 선도와 예측:
다양한 전공의 학생들이 소프트웨어 제작과 이에
필요한 사고방식을 익히게 된다. 각자의 분야에서 미래에 가능한
응용을 창조하거나 예측할 수 있는 능력을 갖추기 위해서다.
- 유효기간이 긴 지식:
다양한 전공의 학생들에게 소프트웨어
제작에 동원되는 사고방식의 원리를 쉽게 이해시킨다.
그래서 학생 각자의 전공 분야에서 오랫동안 유용한 밑거름이 되도록 한다.
- 가능성과 한계의 파악:
각 분야의 학생들이 소프트웨어의 가능성뿐
아니라 한계를 이해하게 한다. 소프트웨어적인 사고방식을 적용해서
해결할 수 있는 문제를 적절하게 선별할 수 있는 균형잡힌 안목을 가질
필요가 있기 때문이다.
- 디지털 세상의 이해:
컴퓨터 소프트웨어적인 문제해결 사고방식을
통해서 각 분야의 학생들에게 우리를 둘러싼 디지털 세상을 바라보는
시각을 구체적으로 형성해 줄 필요가 있다. 마치 물리교육이 우리를 둘러싼
자연을 바라보는 시각을 형성해 주는 것과 같다.
소프트웨어적 문제해결에 동원되는 아래 개념틀 14개를 전달한다. 강의
40%, 실습 60%.
| 데이터 정리하기 |    data structure |
| 속내용 감추기/핵심 간추리기 |    abstraction |
| 조립식으로 생각하기 |    composition |
| 계층쌓기로 생각하기 |    hierarchy |
| 끼리끼리 포장하기 |    module |
| 반복으로 생각하기 |    repetition |
| 재귀적으로 생각하기 |    induction & recursion |
| 순서로 생각하기 |    sequentiality & concurrency |
| 상태나 값으로 생각하기 |    state & value |
| 틀을 짜서 재사용하기 |    framework |
| 실행비용 생각하기 |    cost |
| 올바른지 확인하기 |    correctness
|
| 통밥 동원하기 |    heuristics
|
| 무작위 동원하기 |    randomization
|
김진영: jykim@ropas.snu.ac.kr
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정보를 공지하고 여러분의 어려움을 해결해 줍니다.
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- 성적: 숙제 90%, 기타 10%
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프로그래밍 숙제는 컴퓨터를 통해 제출합니다.
제출기한을 지나 48시간 이내로 늦어지면 10% 감점.
- 숙제복제가 적발되면 숙제점수 모두가 0점 처리됩니다. 프로그램의
유사도를 계산하는 소프트웨어가 사용됩니다.
- 성적은 절대 평가.
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